約 2,215,764 件
https://w.atwiki.jp/chain-chronicle/pages/49.html
おすすめのレベル上げ メインストーリーを進めて、「あれ、ちょっとギリギリになってきたぞ」と思ってきたら、結構あせるものです。 基本的にキャラクターのレベルを上げる方法は2つ。 シナリオやフリークエストを進めて経験値を得る 合成して育てる どちらも地道にやればどんなキャラクターだってMAXレベルになります。 ここが1つの課金、無課金の分かれ道だと思いますが、できるだけ効率のいい方法でレベルを上げたいのはみんな同じです。 キャラクターのレベル上げのみを目的とした場合のおすすめは次の場所です。 力の塔「研究成果」・・・AP6で経験値400 また合成するのであれば、同一職種での合成をするようにしましょう。 あと、フォーチュンリングがある場合は、「成長アルカナⅢ」と交換するのもよいです。 まだまだ情報が少ないので、間違っている、もっといい方法があるなどのご意見お待ちしております。 コメント 愛知大学 経営学部 福井舜也君 万歳!! - 福井舜也 2014-01-22 03 31 08 工学院大学 応用化学科 樋口和輝君 万歳‼ #65038; - 樋口和輝 2014-07-18 05 02 48 名前
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/2.html
メニュー ドラゴンクエストシリーズ ドラクエ作品 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト3 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ドラゴンクエスト9 ドラゴンクエスト11 ドラクエの敵モンスター スライム メタルスライム はぐれメタル 攻略サイト ドラクエ攻略 ドラクエ4攻略 ドラクエ5攻略 ドラクエ6攻略 ドラクエ7攻略 ドラクエ8攻略 ドラクエ11攻略 その他ゲームシリーズ FFシリーズ バイオハザードシリーズ ポケモンシリーズ ここを編集
https://w.atwiki.jp/rozevip/pages/16.html
目標 要塞の奪取および長期防衛(1ヶ月) 禁止事項 既存キャラは禁止絶対1からやれ資産や装備使い回しは好きにしろ マクロ 文鎮 RMT バグ利用 チートなどの不正行為 IPとチームを組む等の過度な馴れ合い twitterとかSNS関係やskypeなどの外部ツール使用 別鯖の自キャラを特定できるようなネタや情報を持ち込んだり自分でバラす事 例えばゼルナから来たとかその程度ならいいが中身が誰なのか分かるようなそんなレベルまでバラすなってこった その他 サブキャラはメインキャラが255になるまで禁止 メインキャラはシベリン ランジエ イスピンは禁止 枠が埋まったら優先順位で蹴るつまりレベル上げ頑張ろうねってこった その他についての補足 サブはキャラ縛りはないのであのキャラやりたいとかならさっさとレベル上げてから好きにやれ 禁止事項に該当する奴は即追放 そういう事してる奴見かけたらSSをうpして晒せ 後から発覚した場合でも追放な
https://w.atwiki.jp/pokeguide2/pages/220.html
まぁ ドラクエガイド Ⅰ http //www.d-navi.info/dq1/ Ⅱ http //www.d-navi.info/dq2/ Ⅲ http //dq3.org/ Ⅳ http //homepage2.nifty.com/oteu/dq/dq4index.html Ⅴ http //dq5.dqclear.com/ Ⅵ http //dq6.org/ Ⅶ http //dq7.dqclear.com/ Ⅷ http //game.pose.jp/dq8/ Ⅸ http //dq9.org/ ジョーカー http //kyokugen.info/dqmj/
https://w.atwiki.jp/magunetomega/pages/2.html
メニュー トップページ ドラクエの何か 未定 メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/yusya30romatuku/pages/63.html
0361-0370 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0301-0400一覧 ◆0361:ハジマール ◆0362:世界破壊 ◆0363:0% ◆0364:世界破壊 ◆0365:マリオブラザーズ ◆0366:スライム世界2 ◆0367:カソトーちほう ◆0368:HIROI ◆0369:れんぞく魔王バトル ◆0370:エビ 0361:ハジマール クリア時間 03′33″38 クリアレベル Lv40 クリア時所持金 2031G 飯屋や女神代に困る事なく、お使いやヒントをこなすと魔王を倒せた。初めの村の宝物のヒントと、魔王の台詞が統一されてなかったのが残念。 ↑上へ◆0301-0400 0362:世界破壊 マップ上の敵が全て鉄壁でレベル上げにも村間を移動するのも面倒くさい。魔王城に行けるようになっても、魔王のレベルが高すぎてレベル上げ必須。が、レベル上げ用にも鉄壁で時間がかかる。操作ミスで破滅したが女神19回をやり直すのも疲れたので積ませてもらった。 ↑上へ◆0301-0400 0363:0% イベントはこそあどで薦められず、岩が壊れるのか、船が貰えるのかわからないが積んだ。 ↑上へ◆0301-0400 0364:世界破壊 362とほぼ同じ。やる気はございません。以下362コピペ。マップ上の敵が全て鉄壁でレベル上げにも村間を移動するのも面倒くさい。魔王城に行けるようになっても、魔王のレベルが高すぎてレベル上げ必須。が、レベル上げ用にも鉄壁で時間がかかる。操作ミスで破滅したが女神19回をやり直すのも疲れたので積ませてもらった。 ↑上へ◆0301-0400 0365:マリオブラザーズ クリア時間 01′38″26 クリアレベル Lv22 クリア時所持金 1760G マリオ要素は魔王の名前くらい。一周の釣りと思ってもいいかと。マップはトータル的に普通。 ↑上へ◆0301-0400 0366:スライム世界2 クリア時間 08′05″24 クリアレベル Lv255 クリア時所持金 82405G 推奨レベルが書いてあったりレベル上げ専用島があるのは面白かった。が、推奨レベルを超えるまでしょぼいスライムでちみちみレベル上げてるのがすごく面倒くさかった。 ↑上へ◆0301-0400 0367:カソトーちほう クリア時間 05′11″25 クリアレベル Lv120 クリア時所持金 12450G きちんと敵がポケモンになっていたり、雰囲気のあってる敵になっていて面白かった。が、復活位置から村までの敵が鉄壁なのでLRなしでは最初の村に行くことも困難。後戻りできないようになってる為、一回積みかけた。そのこと一言初めの村で言ってほしかった気もする。 ↑上へ◆0301-0400 0368:HIROI クリア時間 01′31″61 クリアレベル Lv16 クリア時所持金 560G ただ広いだけのマップ。焦らず、急がず頑張ればクリアできた。 ↑上へ◆0301-0400 0369:れんぞく魔王バトル クリア時間 02′34″41 クリアレベル Lv56 クリア時所持金 6781G 連続ってほど連続でもなく、金にも経験値にも困らず、すごくいいレベルでクリアできた。 ↑上へ◆0301-0400 0370:エビ クリア時間 02′23″26 クリアレベル Lv64 クリア時所持金 4680G エビを求めて三万里。強い敵も弱い敵も混在しているので見極めが必須。おつかい始めの赤文字は情報を集めろの方が良かったかもしれない。 ↑上へ◆0301-0400 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
https://w.atwiki.jp/starbreak/pages/59.html
Level(レベル)とは ゾーンクリアや死亡時のリザルトでスコア(Exp)を獲得すると、Levelが上がります。 Levelは3,5,7でそれぞれシェルが解放されます。 ver1.10時点でそれ以外に恩恵などは無いのでシェルを全て解放したら気にする必要はありません。 基本的にプレイヤー自身のレベルだと思いましょう。(プレイしてれば勝手に上がるのでアテにしすぎないように) またMaxLevelまで到達すると、それ以降はLevelは上がりません。 MaxLevelは未クリアゾーンをクリアすると上がり、最大で20まで上がります。 レベル 次のレベルまでの必要経験値 1 50 2 200 3 300 4 400 5 500 6 1000 7 1300 8 2000 9 2500 10 4000 11 6000 12 8000 13 12000 14 17000 15 25000 16 30000 17 50000 18 70000 19 100000 20 - リザルト評価 死亡時にリザルト画面が表示され、スコア(Exp)が貰えます。 基本スコアとボーナススコアがあり、基本スコアに基づいてボーナススコアが貰えます。 最終スコアによってランクが決定して、各キャラでA、Sランクを獲得するとsteamの実績が貰えます。 0/D 500/C 1000/B 4000/A 9000/S 接続切れして死亡した場合でもスコアは獲得しています、しかしスコア画面は表示されず、steamの実績も手に入りません。 Sランクを狙うには、GraveyardやTemple of the Lost、Elite Strandsをクリアしまくってから、他の全ての通常ステージを2~4回クリアして、Full Sets(512点)を獲得後 なるべくtierの高いExoticのPrototype(Elite Fungus Caveなら獲得しやすい)を持って死亡すること。 名前 点数/獲得上限 詳細 Fire Forest 10/4回 クリアした回数 Elite Fire Forest 20/6回 クリアした回数 Fire Frozen Blight 10/4回 クリアした回数 Elite Frozen Blight 20/6回 クリアした回数 Fungus Cave 20/8回 クリアした回数 Elite Fungus Cave 40/12回 クリアした回数 Vanquished 20/8回 クリアした回数 Elite Vanquished 40/12回 クリアした回数 Underground Base 40/16回 クリアした回数 Elite Underground Base 80/24 クリアした回数 Strands 40/16回 クリアした回数 Elite Strands 80/24回 クリアした回数 Graveyard 80 クリアした回数(無制限) Elite Graveyard 160 クリアした回数(無制限) Temple of the Lost 80 クリアした回数(無制限) Elite Temple of the Lost 160 クリアした回数(無制限) Star Cathedral 160 クリアした回数(無制限) Kills 1/100 敵を倒した回数(5体ごとに1獲得) Main Attacks メイン攻撃を当てた回数 Secondary Attacks セカンド攻撃を当てた回数 Special Attacks スペシャルを当てた回数 Damage Taken プレイヤーが受けたダメージ総量 Hits Taken プレイヤーが受けたダメージ回数 Midboss Kills 中ボスを倒した回数 Damage Done プレイヤーが与えたダメージ量(上限有り) Health Collected 回復アイテムを回収した回数 Ammo Collected 弾アイテムを回収した回数 Boosts Collected ステータスアイテムを手に入れた数 Chests Opened チェストを開けた回数 Home homeを成功した回数(ポータルからの脱出や接続着れはカウントしない) Projectiles Blocked 敵弾をブロックした回数 Ally Mk Up 1 PTメンバーのMKが上昇した回数 Ally Lost PTメンバーが死亡した回数 Ally New Missions PTメンバーが始めてそのステージをクリアした数 Callouts 10 MVPを手に入れた回数 Secrets 5 シークレット(ショップ)を発見した回数 ボーナススコア ボーナススコアは基本スコアに基づいて計算されます。 また乗算で上がり、例えば基本スコアが100点でNo Heals(25%)とAscetic(25%)を獲得した場合 100+25%=125 125+25%=156 と、ボーナスを獲得すればするほど上昇します。 キャラを生成してから死亡するまでの間をカウントします。 基本スコア以上のボーナススコアを得ることはできません。 ギア関連は少なくとも一度でもどこかで中ボスエリアを突破しなければ獲得不可能です なので、無理にボーナススコアを獲得しようとしてプレイすると間違いなく他プレイヤーに頼りきりになり迷惑が掛かる可能性があります。 あくまでオマケ要素、序盤のレベル上昇を補佐するものだと思っておくべきでしょう。 Full Setsは「周回せずに全ステージをクリア」の可能性あり 名前 点数 詳細 Mark +25/+50/+100/+200/+400 MK2~6まで上げる Gear 下記参照 Full Sets 512×a (SC除く)全てのステージをクリアした Elite Sets 1024×a (SC除く)全てのエリートステージをクリアした No Heals 25% 回復アイテムを一度も手にしなかった No Reloads 5% 弾薬を一度も手にしなかった Ascetic 25% チェストを一度も開けなかった Stock 25% ブーストを一度も拾わなかった Irregular 10% 攻撃を一度も使わなかった One-Handed 5% サブ攻撃を一度も使わなかった Restrained 10% スペシャル攻撃を一度も使わなかった Never Say Die 25% 一度もホームを押さなかった Naked 15% ボディを一度も装備しなかった Barefoot 15% モビリティを一度も装備しなかった ギア関連 同じモディファイが重複している場合、ランクダウンする?(WFの3shotならCustomではなくModified扱い) Tier Stock Modified Custom Experimental Prototype 初期装備 0 1 2 4 8 16 32 2 4 8 16 32 64 3(Exotic Tier1) 8 16 32 64 128 4(Exotic Tier2) 16 32 64 128 256 5(Exotic Tier3) 32 64 128 256 512 Exotic Tier4 64 128 256 512 1024 Exotic Tier5 128 256 512 1024 2048 インプラント 点数 Lesser 96 Standard(SC) 384 コメントは最新10件を表示しています 全コメント 名前
https://w.atwiki.jp/patd/pages/42.html
本家のステージの名前と一部を変えました @ステージ名 @条件 @説明 平原 最初から 最初はここでレベル上げしましょう 密林 最初から 最初はここでレベル上げしましょう 亡霊城 最初から 1回転職したらここにいけると思います 海岸の洞窟 転職回数1回以上 亡霊城でレベル上げしてからいきましょう。ボスが強いです 砂漠 転職回数2回以上 亡霊城でレベル上げしてからいきましょう 魔力の塔 転職回数3回以上 ボスが転職アイテムを落とします。転職アイテムだけに強いです 荒野 転職回数4回以上 魔力の塔よりは簡単です。敵も弱いです マグマ山 転職回数5回以上 ドラゴン系がここから出てきます。息攻撃などを使ってくるので注意しましょう 森丘 転職回数6回以上 ボスが転職アイテムを落とします。運で戦ってくる敵もいます スライムランド 転職回数7回以上 経験値がいっぱいもらえるのでここでレベル上げをするといいでしょう。ボスはオリジナルチケットも落とします 沼地 転職回数8回以上 猛毒系の攻撃を使ってきます。状態異常回復があるといいでしょう 竜谷 転職回数9回以上 ボスは転職アイテムをもってます。とても強いでしょう 悪魔城 転職回数10回以上 多少の強さではクリアできないでしょう。レベル上げをきちんとしてからいきましょう 死の沼地 転職回数11回以上 多少の強さではクリアできないでしょう。レベル上げをきちんとしてからいきましょう 魔界 転職回数12回以上 本家最終のステージ。多人数でクリアしましょう これまでが本家ステージ。 ここからはオリジナルステージ。本家ステージと比べ物にならないぐらい強い敵が出てきます。オリジナル武器がないときついでしょう @ステージ名 @条件 @説明 最強竜の巣 転職回数13回以上 ボスがとても強いです。けれど竜系の職業になれる転職アイテムを落とします トカゲランド 転職回数14回以上 最強竜の巣をクリアできた人には余裕でしょう。けれどボスを倒していけるトカゲ魔王城はとても難しいです トカゲ魔王城 トカゲランドの10階から ボスまでの道のりでさえクリアできる人は少ないでしょう。ボスが怒ったら大変な事になります 武具王国 転職回数15回以上 敵にスキルはないので簡単です。それに武具を落とします。いいところですね 封印されし戦士 転職回数16回以上 ギガンテス系のモンスターが攻撃力に任せた技を使いまくってきます。キツイですね 魔法復活の地 転職回数17回以上 魔王、死神が敵として出現します。出くわしたら終わりでしょう
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/389.html
スカイ80ランド250マグマ300アクア800女勇者・ジャイアント(EXP7000ぐらい)〈キメラ(EXP8000ぐらい)〈デーモン(レベル1000ぐらい、EXP10000ぐらい)〈ビースト(レベル1200ぐらい、EXP11000ぐらい)〈ロングホーン(レベル1500ぐらい、EXP12000ぐらい)〈アバドン(レベル1800ぐらい、EXP15000ぐらい)〈スパイク(レベル2000ぐらい、EXP19000ぐらい)〈サンバーン(レベル2200ぐらい、EXP20000ぐらい)〈ちんじゅう(EXP222222)〈あんこう(EXP300000)〈バブルドラゴン(レベル4200ぐらい、EXP330000)〈ぽっぴっぽー(EXP390000)〈ブロンズスタチュー(レベル5000ぐらい、EXP400000)〈ピカ獣(レベル6500ぐらい、EXP500000)〈わんわん(レベル6800ぐらい、EXP600000)スパークガスト[レベル7500ぐらい、経験値750000]スペインスター[レベル8500ぐらい、経験値865000]ロングマスター[レベル9500 経験値965000]ドルガー[レベル13000ぐらい、経験値146000]ミジンコキング[レベル18500 経験値185000]vEcnxpUo10223 カード 遊び方 フラクエニュース ロボ フリーウィキスレ 1 ボス攻略 ちなみに、ジャスティスは仲間無しだと10000000で倒せるんだってよー。 2011/03/ 6 (Sun) 18 56 33 フレアは1300000で倒せるらしいよー。ジャスティスは1800000で倒せるらしいよー。カマタロウはヴァンダー倒せてれば行けるんじゃないのー。 ボス攻略 2011/03/ 6 (Sun) 18 54 55 ホーリーは420000でいいよー。フォレストは550000でも行けたよー。オアシスは570000で倒せたよー。 ボス攻略 2011/03/ 6 (Sun) 18 53 37 ブラッドジャイアントは28000でいいよー。ズルワーンは100000で行けるよー。アイアンは400000くらいなら余裕だよー。 2011/03/ 6 (Sun) 18 52 15 ギルタブは325000で、ケーブラーは360000でいいよー。ガンガーとヴァンダーはわかんないよー。 2011/03/ 6 (Sun) 18 50 56 マグマは130000、アクアは最強旅団が倒せればいけるよー。ガルラーは300000でいいよー。 2011/03/ 6 (Sun) 18 50 01 ダークロードは80000、スカイは100000、ランドは125000で倒せるよー。後↓のも自分が書いたのだよー。名前入れ忘れたんだよー。 ボス攻略 2011/03/ 6 (Sun) 18 48 42 ヘルハウンドは20000、デスクイーンは23000で、ダハーカは30000で倒せるよー。 2011/03/ 6 (Sun) 18 46 40 カオスキングはlv2000くらいで、テンプルナイトは4000、ラストクイーンは7000lvで倒せるよー。 ボス攻略 2011/03/ 6 (Sun) 18 45 05 デザートキングはlv200ぐらいでスワンプキングは250くらいアドニアスは800くらいで倒せるよー。 ボス攻略 2011/03/ 6 (Sun) 18 43 53 2 第3位を変えてみた。 はい、ここまでで、人気投票締め切ります。 さて、2ページの中で最も人気のあるユニットはどれなんでしょうか? 第4位(同着)・・・弓玉&跳玉 0票 めったに使われない二人。それでも一応使っている要塞はあるのですが、0票・・・どんまいwww 第3位(同着)・・・忍玉&銃玉 1票 忍玉の弱点は・・・まあ使いにくいかな・・・銃玉ドンマイ!「嘘」 第2位・・・弾玉 3票 弾弾幕で人気となったこの人。対乗り込みにもってこいです。 第1位・・・弩玉 5票 堂々の一位。弾幕要塞に必須の玉。 はい、今回も予想通りでしたでしょうか!? 弩はやはり人気ありますね・・・ 3 :ピッカリ:2011/06/12(日) 14 21 07 スパート 表譜面 裏譜面 4 俺WWWWW ゴットフィールドにて、あんこを応援してた件 地球神スレチ≫ いける 地球神スレチ≫ いける 地球神スレチ≫ あんこはメタルだー 地球神スレチ≫ いけるぞ! 地球神スレチ≫ いける 地球神スレチ≫ 無視 地球神スレチ≫ あーーーーー 100g あんこ≫ wwwwwwwwwww 地球神スレチ≫ 赤チームは・・・つょく 地球神スレチ≫ いける 地球神スレチ≫ そして 地球神スレチ≫ いける 地球神スレチ≫ ついに 地球神スレチ≫ ミラクルが起きるぞ! 地球神スレチ≫ 有名人と王様倒せ 地球神スレチ≫ あんこーーー頑張れ 地球神スレチ≫ あーーーー変化なし 地球神スレチ≫ がんばれあんこ 100g あんこ≫ むーりーげー 地球神スレチ≫ 創じゃない!あんこ頑張れ! 地球神スレチ≫ ピンチ・・・ 地球神スレチ≫ 赤倒せ 地球神スレチ≫ やばい 地球神スレチ≫ 逆転しく 地球神スレチ≫ 押せ押せあんこ 地球神スレチ≫ やったー 地球神スレチ≫ あーーーー熱ーーーー 地球神スレチ≫ これはマケル・・・・ 地球神スレチ≫ やばい 観月 霧徒≫ 02 100g あんこ≫ 0202 地球神スレチ≫ あああああああう赤の圧勝・・・・ 100g あんこ≫ うん・・・ 5 築いた。 ▼J-POP▼ VICTORY 風になりたい 羞恥心 素直になれたら ニホンノミカタ-ネバダカラキマシタ- にんげんっていいな 遥か ヒーロー ひまわり プルメリア~花唄~ また君に恋してる LIFE LOVEずっきゅん LOVE 2000 LOVE RAIN ~恋の雨~ あのCMがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ しかし、夏祭りが残っていてよかった。 ▼アニメ▼ 宇宙戦艦ヤマト おしりかじり虫 Alright!ハートキャッチプリキュア! 勝って泣こうゼッ! 君が主役さっ! ゲゲゲの鬼太郎 ケロッ!とマーチ サイコー・エブリデイ! W-B-X ~W-Boiled Extreme~ Tank! CHA-LA HEAD-CHA-LA 天装戦隊ゴセイジャー 透明だった世界 止マレ! ドラえもんのうた ヤッターマンの歌 最強譜面tankがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ ドラ絵もーーーーーーーン! ゲゲゲーーーーーーーーーっ! ▼バラエティ▼ エレクトリカルパレードのテーマ お菓子刑事の歌 Onaraはずかしくないよ スリラー パパマママック ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン まねきねこダックの歌 ミッキーマウス・マーチ RHYTHM AND POLICE 龍馬伝 長連打曲ぅぅぅぅぅぅぅっ! 竜馬ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! ミッ気ーーーーーーーーーーーっ! やわらか戦車、退却しなくてよかった・・・・ ▼クラシック▼ ラデツキー行進曲 らで月ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ! ▼ゲームミュージック▼ 序曲IX「ドラゴンクエストIX」より メタルホーク BGM1 DESERT STORM 戦え!T3防衛隊 ~GDI mix~ オーバーマスター relations エージェント夜を往く もじぴったんメドレー Kamikaze Remix 負け犬返上 feat.蟹プリンス KARMA(Tatsujin Mix) 最強メタル帆-九ーーーーーーーーーーーっ! 文字びったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁんっ! ドラゴンクエストぉぉぉぉぉぉぉっ! マリオ残って良かった・・・・ ▼ナムコオリジナル▼ Sweet Lay SORA-Ⅲ ヘリオポーズ SORA-Ⅳ ブンパソング 闇の魂 ヒカリノカナタヘ ワルルー様の歌を聴けぇ! われら無敵のドコン団 夢色コースター きみのあかり 蛻変 トータル・エクリプス 2035 月下美人 百鬼夜行 黒船来航 ヌムジカac.10 拝啓、学校にて・・・ スクロール・ミカ ゴーゴー・キッチン 風雲!バチお先生 軽いざわめき 夜桜謝肉祭 旋風ノ舞 ケチャドン2000 恋文2000 よくでる2000 タベルナ2000 十露盤2000 てんぢく2000 EkiBEN2000 X-DAY2000 はたラク2000 さいたま以外の2000ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん! 月下また消えた!? カクシキョクゴーゴーぉぉぉぉぉぉぉっ! 旋風ぅぅぅぅぅぅぅぅぅっ! 出るか!新曲「はた落消失」「十露盤消失」 ワルルぅぅぅぅぅぅっワルルーがサヨナラした時 3分29秒から。 裏切るな残ったぞ! 6 2の比較 変える前→別に弱くはないんですけどね・・・使いにくい方々が揃って3位。 変えた後→忍玉の弱点は・・・まあ使いにくいかな・・・銃玉ドンマイ!「嘘」 7 和田どん > 無題に10000ダメージ。 (2011/11/26 12 56 11) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > 無題「nooooooooooo」 (2011/11/26 12 55 59) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > ルアに999999ダメージ! (2011/11/26 12 55 21) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > ルア「ぐはあああああああああああああああああああ] (2011/11/26 12 55 02) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > メカイン766に9999ダメージ。 (2011/11/26 12 54 37) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > メカイン766「メ~~カ~~そういう事だったのかメカ~~」 (2011/11/26 12 54 16) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > バイオに3000ダメージ。 (2011/11/26 12 53 51) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > バイオ「;(ズギャーン)う、えーぅ!」 (2011/11/26 12 53 19) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > f@e6 (2011/11/26 12 52 24) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > 「今だ!!喰らえ、太鼓流、奥義、十露盤短連打143連発ドン!!!」 (2011/11/26 12 52 13) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 8 おしまい。上から。 和田どん > 「ふぁーーーーっはっは!これが俺の真の力!」 (2011/11/26 13 18 56) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > ラストスケルトン「ぐ・・・は・・・a・・・・」 (2011/11/26 13 17 51) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > ゴプリン「ぐぁぁぁぁぁぁぁぁ負けたぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ(パタッ)」 (2011/11/26 13 16 16) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > 殺し屋「ぼく・・・殺し屋なのに・・・・」 (2011/11/26 13 14 15) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > 血肉刀「折れた・・・・(電撃で)」 (2011/11/26 13 12 32) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > ケルベロス「ぐはぁ!」 (2011/11/26 13 10 51) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > インベ「無念・・・・」 (2011/11/26 13 09 07) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > 雪女「ぐはぁ!?」 (2011/11/26 13 08 25) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > シェミナル「nooooooooon」 (2011/11/26 13 05 15) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > ばーん (2011/11/26 13 04 57) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > 「喰らえ、太鼓流、奥義、十露盤短連打143連発ドン!!!」 (2011/11/26 13 04 48) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > スラムのモンスターにも・・・・ (2011/11/26 13 03 51) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) 和田どん > 「ぐへへへ。恐るべき俺の真の力。」 (2011/11/26 13 03 28) (ZVvHRcKU1Q[NA]⇒ALL[ALL]) NGシーン take1 831号 766号「超激辛10000倍カレー爆弾!!」 しかしカレー爆弾はどん かつを僅かにかすっただけだった…… かつ「もうおしまいカッ?……あ,あれれ……」 どん「こ,こんな筈ではないドン……」 どんとかつは気絶してしまった…… ???「良くやったメカ,831号,そして766号……」 831号「エ,エビルメカドン様,有り難き幸せでございますメカ……」 766号「これもひとえにエビルメカドン様のお力添えの賜物でございますメカ……」 ……このままどん かつは終わってしまうのか? そう。終わったのです ちーん ゲームオーバー てつお「どん、かつぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅっ」 take2 てつお「バチブーメラン!!」 エビメカ「オーラバリアー」 バチが弾かれた! エビメカ「炎弾、炎投射!そして、炎蟻地獄!」 てつお「わ、なんだ?!、炎の使い手か?」 すずどん「あついよ~」 和田ドン「どうする?!」 どん「わかんな・・・ぎゃああああああああああああああああ」 ドラムンジャーは全滅してしまった・・・・ ゲームオーバー take3 エビメカ999「火が消されたか・・・なら電気だ!」 バリバリバリバリバリッッッッッ!! 和田カツ「し、しびれる~~」 てつお「なら・・・エンジェrぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」 ドラムンジャーは全滅した・・・・ ゲームオーバー take4 問題「尚、この問題はどっちかが正解出来たらよしとする。」 てつお「それでも、玄人譜面のコンボ数が分からない・・・」 ドン「じゃあ、普通と達人は?」 てつお「999と1414」 問題「不正解。」 ドラムンジャー「ギャー(ズギャーン)ひいいーっっっ!!」 ドラムンジャーは全滅してしまった・・・・ ゲームオーバー 666「フフフハハハ!!完成した!最終形態!!!」 和田カツ「なんて事だ・・・」 すずどん「もうダメだー・・・」 666「手こずらせやがって・・・でも終わりだ・・・連譜演舞」 和田ドン「なんてこった・・・リズムも譜面も無茶苦茶・・ ダメか・・・」 てつお「く、くそ・・・」 はなちゃん「てつお君・・・」 ばーん ドラムン全員「ああああああああああああああああああああ」 ドラムンジャーは全滅した・・・・ 666「ははーざまーみろー」 ゲームオーバー ラストtake 和田かつ「いくドン 超ウルトラスーパー かつアターーーーック!」 ギュイーーーーーン 007「フフフそんなスキだらけな攻撃。」 ドーーーーーーーーーン 一同「・・か・・かか・・か・・つ・・」 目の前にぼろぼろのかつの姿・・・ そのご・・・かつは力尽きた・・・ 一同「かつぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ」 かつ ゲームオーバー NG特別編 和田どん「てつお君、あの技だドン!!」 てつお「そうだ、早いといえば・・・ケチャドン2000!!」 てつおは高速でメカ24に突進した!! てつお「これだけじゃない。達人譜面!」 2連譜が次々と出てきた! メカ24「へっ!糸げ!」 ばーんちゅどーんどーん てつお・どん「ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」 メカ24「ざーまみろー」 ゲームオーバー NG わだカツ「一体何をしたドン? ・・・なんだドン!?あれは!!」 そこにはもう一人の自分がいた・・・と思ったのだが、顔にネジがついていたり足にガムテープがあったりで・・・なんと表現したらよいのだろう。偽者? というのがてっとりばやそうなので・・・ 和田カツはスピンタグ太鼓ボンバーで偽者っぽい物体を粉々にした。 メカドン491号「な・・なんだと!!なぜ倒される!!」 全員「・・・・」 和田どん「弟の偽者をつくろうたってそうはさせないドン!!」 メカドン491号「ちっメカ。そうはいかないかドン。じゃあ勝負だどん!!」 和田どん&カツ「上等だドン!!」 メカドン491号「クラシックの559コンボで終了する曲は?」 どん「これ、クラッシックメドレーロックさ。」 491「ぶーぶー」 491「正解は幻想即興曲でしたー」 491「罰ゲームは電撃!」 どん&かつ「(ズギャーン)う、えーぅ!」 どんとかつは死んだ・・・ ゲームオーバー てつお「どん・・・かつぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55599.html
登録日:2024/01/21 Sun 23 25 00 更新日:2024/04/09 Tue 15 02 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 24年冬アニメ KADOKAWA アニメ ファイルーズあい ライトノベル ラブコメ 七夕さとり 乙女ゲーム 女子力(物理) 寿門堂 小説 小説家になろう 悪役令嬢 悪役令嬢レベル99 漫画 異世界転生 裏ボス 転生したのは乙女ゲームの悪役令嬢。 レベル上げに興じていったらうっかり世界最強に 『悪役令嬢レベル99~私は裏ボスですが魔王ではありません~』は、七夕さとりによるライトノベル作品。 「小説家になろう」にて2018年6月から連載され、2019年5月からKADOKAWA(カドカワBOOKS)により刊行されている。 既刊6巻。 【概要】 なろう作品ではすっかり市民権を得ている「悪役令嬢」ものの作品の1つである。 本作の主人公であるユミエラは、原作ゲームでは裏ボスのような扱いであったのだが、転生してゲーマーだった前世の記憶が蘇り、いかにゲームの主人公たちから討伐されないようにするか努力するところから始まる。しかし、その努力の方向性が間違っていたことから、とんでもない方向にゲームのキャラたちを巻き込んでしまうことになる。 イメージとしては悪役令嬢ものを広めた転生ものに近く、主人公のズレっぷりとラブコメ要素が見どころ。 違いとしては、本作の主人公の性格といったキャラクター性とレベル上げをし続けたことによって、最強格の力を手に入れてしまったところである。 RPGでダンジョンを進めるよりもレベル上げにどっぷりハマってしまったプレイヤーあるあるが本作の根幹の設定として機能しているとも言える。 メディアミックス展開として「のこみ」によるコミカライズ版が2020年5月より「B’s-LOG COMIC」より連載されている。(既刊3巻) さらに2024年1月より寿門堂によりテレビアニメ化された。 メディアミックスに当たっては小説版も含め、後発ほど雰囲気がコメディ寄りかつマイルドになっていると作者自ら言及しており、中には設定が変化しているキャラもいる。 【あらすじ】 乙女ゲーム『ヒカユウ』(光の魔法と勇者様)の悪役令嬢・ユミエラに転生してしまった主人公。 実は、ユミエラは魔王を倒したあとに登場する裏ボスで、 レベルをカンストしていないと倒せないほどの強大な存在だった。 しかし、ただ倒されるだけの存在ではいたくはない。 そう考えたユミエラは、ゲームのストーリーに干渉しないよう、目立たず生きていこうと決意するが、 ゲーマー魂に火が付いて思わず自身のレベルを99まで上げてしまった。 その強大な力のせいで、周囲の人々から「魔王」と疑われることになってしまう。 平穏な学園生活を望むユミエラが手にする未来とは――? (アニメ公式HPより引用) 【キャラクター】 ユミエラ・ドルクネス CV ファイルーズあい 本作の主人公。 原作ゲームの「ヒカユウ」では悪役令嬢であり、本編クリア後のやりこみ要素では裏ボスとして君臨する存在。 闇属性魔法が使えることや闇属性を司る黒髪を有していることから、黒髪忌避の激しい王国において使用人やクラスメイトを始めとする周囲とは距離を取られてしまっていた。 果ては両親からも疎まれており、両親が領地をずっと離れているのもあり一切顔を合わせたことがない。 その正体は日本のゲーマー女子大生が転生した姿。いわゆる廃ゲーマーでもちろん「ヒカユウ」もプレイ済み。 あらすじ通り討伐されることを回避するためにストーリーにかかわることを避ける方針であった一方、自身が裏ボスであると気づいてからは誰よりも強いそのポテンシャルを最高では?と感じ、洞窟ダンジョンで10年間モンスター狩りによるレベリングに興じていた。 これについてはいざという時は自身が魔王を倒すことも視野に入れていたため。 そしてゲーマーとしての血が騒いだためか「自殺行為」(*1)ともいえるレベリングの結果、レベル99にまで成長し、今では基本的にあらゆる者を圧倒する最強キャラにまで成り上がってしまった。 無論闇魔法も極めており、ゲームでは魔王と裏ボス以外使用できないブラックホールを生み出すことも可能なレベルにまで強くなっている。 悪役令嬢とあるが、よく見られるような高飛車で主人公を蹴落とすようなキャラではない。 レベリングを行っていない「本来」は力もなく仕方なしにエレノーラの派閥に入って下っ端としていじめの実行犯をやらされていたのではないかとユミエラは推測している。 外観は黒髪で忌避されてはいるが偏見なしに見れば誰もが認める美女。一方で表情筋が死んでいるレベルで感情表現に乏しく、パトリックなど一部の人間を除けば何を考えているのか分からないと言われるような雰囲気をまとっている。 黒髪と闇魔法、レベル99及び数々の蛮行(とそこから尾ひれのついた噂)の評判から初対面の相手とまともなコミュニケーションをとることはほぼ絶望的。 とはいえ内面は結構感情豊かであり、特に小説媒体では一人称視点で話が進むこともあって多彩な反応が見られる。 もっともその実かなりの天然。 頭はよく平時は物事をきちんと整理できるのだが、根本的に思考が脳筋よりでレベル99の能力で押し通せば何とかなると考えている節がある上、先述のレベリングなど後先考えずに行動を引き起こすことが多々あり、その都度パトリックが頭を痛めている。 ゲームなどを通じて剣にあこがれており、訓練で木製とは言え剣に触れた際は嬉しそうだった。 また、漫画とアニメではよく天然な性格が相まってデフォルメされた表情の描写がよく見られるが、とても可愛らしいものになっている。 リュー CV 柳田淳一 ユミエラが依頼を受けてドラゴン退治をした際、発見した卵に闇魔法を注いで生まれたドラゴンの子ども。 この世界では「龍(竜)」という言葉は存在しなかったことから、ユミエラはリューと名付けた。 一晩でユミエラを超える巨体に成長して周囲を驚かせたが、当のユミエラは意に介さない。それどころか卵に魔力を注ぎ続けたためなのか、ユミエラの中で母性が生まれ、ユミエラはリューを心底可愛がっている。 勿論クラスメイトを始めとする周囲は、ユミエラ共々恐れられている。 リュー本体はスキンシップを兼ねて頭からかぶりつく愛情表現(?)をするが、逆効果になっている。 パトリック・アッシュバトン CV 内田雄馬 辺境伯家の出身で、魔物狩りの経験もある少年。 戦闘での指揮能力が高く、クラスメイトたちからの人望は厚い。ユミエラの常識外れな行動に振り回されがちだが、彼女のことを心配する面倒見のいい好人物。 とりわけ対人コミュニケーションが絶望的な彼女にとっては数少ない話し相手の1人になる。こうした光景を見てユミエラにもクラスの話し相手が少しずつ増えていくことになる。 なお原作ゲームの「ヒカユウ」ではモブキャラとして扱われていたため、攻略対象ですらなかった模様。 ユミエラに会うまでは闇属性を司る黒い髪色(*1)を気にしていたが、同じように黒髪のユミエラに対してシンパシーを感じている節がある。 まあユミエラはあのような性格のためお察しであるが・・・ 魔物討伐の実戦演習の際、レベル上げが「効率が悪い」と思って不満を抱いていたが、それを聞いたユミエラが「魔物呼びの笛」で大量の魔物を呼び寄せてしまい、彼を含むクラスメイトは体力と精神力をすり減らしながらも地獄のレベル上げを強いられることになる。 もっともパトリック達地方貴族にとっては戦闘力を上げることも責務のため意外と好評な面もあったりする。 そしてパトリック自身もユミエラに釣り合う人物になるべくレベリングに励むことに。 アリシア・エンライト CV 和氣あず未 乙女ゲーム「ヒカユウ」の主人公。 平民出身であるが、ゲームの世界では貴重な光属性魔法の持ち主であることから、平民階級ながら王立学園の特待生になった。 困っている人を放っておけない心優しい、まさに主人公の王道を行く性格。 設定から考えると同じ乙女ゲームを題材にした某キャラと共通点がいくつかある。 web版・書籍版とコミック版・アニメ版とではユミエラに対する態度が大きく異なる。 前者ではさしたる根拠もなく思い込みのみでユミエラを魔王と決めつけ、激しい敵愾心を燃やしている。 ユミエラにも非がなかったわけではないが、客観的に見ても異常といえる態度をとっており最終的には…… 後者ではレベル99という尋常ではないステータスを引っ提げて入学し、闇魔法を行使できるユミエラには苦手意識を持っており、距離をとっている。 というのも闇魔法を使えるユミエラを見ると彼女が黒いオーラに覆われた存在のように見えてしまう(*2)ことから、おびえてしまっているため。 もっともこちらは本来の善良な性格がピックアップされており、恐怖心に負けずユミエラと対話をしてある程度良好な関係を築けている。 エドウィン・バルシャイン CV 八代拓 「ヒカユウ」の攻略対象キャラ。バルシャイン王国の第2王子。 剣と魔法を両方こなせる魔法剣士。ビジュアル的にメインの攻略対象キャラっぽい印象を受ける。 ユミエラがレベル99であることを信用できず、嘘をついていると考え、学園長をけしかけ彼女を退学へ誘導しようとするが、彼女の見せたブラックホールで認めざるを得なくなった。 もっとも以後もユミエラを敵視し、顔を合わせるたびに嫌味を唱えることが続くが…… 以下2人も含め、それまで挫折知らずだったところに強大な力を持つユミエラが現れたことからその存在を認められなかったうえ、プライドの高さから自分が間違っていることも認められなかったという悪循環に陥っていたといえる。 ウィリアム・アレス CV 石谷春貴 乙女ゲームの攻略対象のひとり。王国の将軍を父に持つ大剣使い。 所謂脳筋キャラ。猪突猛進で怒りっぽいが、正義感は強い。 剣術に関しては人一倍努力をしており、王立学園入学前にレベル10に到達している。 ユミエラがレベル99であることは信用しておらず、実習の授業の時に勝負を挑む。しかし、ユミエラには全て動きを見切られ、盛大にずっこけて敗北した。 オズワルド・グリムザード CV 天崎滉平 乙女ゲームの攻略対象のひとり。王国の大臣を父に持つ、クールな天才魔法少年。 基本的には全属性(火・風・水・土)すべての魔法を行使可能な天才。 冷たく見えるが、困っているアリシアをさりげなく助けるなど、心優しい一面もある。 ユミエラに対しては、レベル99であることを信じていなかったが、自分が破壊できなかった鎧を破壊してしまったことでプライドが粉砕されることになる。 なお、ウィリアム、オズワルド共にアニメ版においては武術大会時にユミエラの実力を認める一幕が挿入されている。 エレノーラ・ヒルローズ CV 日高里菜 バルシャイン王国唯一の公爵家であるヒルローズ家の令嬢。 第二王子のエドウィンにぞっこんで、彼に近づく女性たちを牽制している。 原作ゲームの「ヒカユウ」ではエレノーラこそ、他の乙女ゲームで見られるような主人公を貶めるような悪役令嬢的な存在であるのだが、これは周囲がそう仕向けたもので、本来の性格は純粋無垢で素直な性格である。 ユミエラとの出会いで自身の振舞についての考えも改めていくことになる。 なおそれ以降は何かとユミエラにかかわっていくが、当のユミエラは困惑気味・・・。 【テレビアニメ】 2024年1月より放送中。 第1話のAパートはアリシアを主軸にしたヒカユウの世界観の提示を演出する描写が行われており釣りフェイク的な狙いも込められていた。 その後、ユミエラが登場し、彼女視点の物語が始まることになる。 制作は寿門堂。 【主題歌】 OP 「LOVEorHATE?」 前島麻由によるオープニングテーマ 誰かに認められなくても前を進むユミエラを思わせる歌。結構カッコいい曲。 ED 「好きがレべチ」 エレノーラ(日高里菜)とユミエラ(ファイルーズあい)によるエンディングテーマ。 二人が踊る場面も用意されており、それがとても可愛らしい。 追記・修正は99までレベルを上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメのOP曲がかっこよすぎて聞けば聞くほど癖になる。そしてEDとのギャップよ -- 名無しさん (2024-01-21 23 47 14) 漫画版で知って結構楽しんで読んでるけど、原作版とかWEB版は読むなとか言われてて、そんな違うのか・・・と。そこら辺も分かる人いたら違い気になるから書いて欲しいな。 -- 名無しさん (2024-01-22 10 03 22) ↑web版と漫画版だけ読んだ感想として、ユミエラとアリシアの友好度がだいぶ違うね -- 名無しさん (2024-01-22 11 18 08) 漫画版のアリシアはユミエラと対話する意志があるし明らかにルート変わってそう、web版ですか?思考がお前は魔王!そうでなくとも悪の闇属性!固定というか、その、ね? -- 名無しさん (2024-01-22 16 54 48) ↑ウェブ版の差別主義者を見てるとコミカライズ版がどうなるのか不穏で心配。 -- 名無しさん (2024-01-22 20 50 18) 漫画版でアリシアが変に善人化されないか不安だ。アリシアが最後にやらかしたから、その後の物語も続くのであって、アリシアが完全に悪役令嬢の味方になっちゃうと、その後の物語が続かなくなっちゃうんだよなぁ。 -- 名無しさん (2024-01-22 22 37 07) 専属メイドの人リーシェ? -- 名無しさん (2024-01-23 13 44 19) ↑2変に善人化っていうか、作者がコミカライズではいい子になってるって明言してるけど…… -- 名無しさん (2024-01-25 08 18 10) そもそもコミカライズのアリシアがこれから原作通りの人格になるなんて、洗脳されたか最初から全部演技だったとかじゃなきゃありえないレベルだと思うがな。やらかしは身代わりになってくれそうなキャラがいるし。 -- 名無しさん (2024-01-25 20 50 06) どうなるかはわからんけどコミカライズにおける原作改変なんていくらでもあるしなぁ。それこそ原作だとクソ野郎だったのがそうじゃなくなったりとか、キャラ設定どころか作風そのものが変わったりとか様々だ -- 名無しさん (2024-01-25 20 52 56) ↑「解雇された暗黒兵士」とか、ここに記事があるものだと「チート付与魔術師」とか色々あるしね -- 名無しさん (2024-01-26 08 09 49) 前期もあった、ファイちゃん&ちゃんりなのコンビとか…諸に『トロピカル〜ジュ!プリキュア』じゃねえか! -- 名無しさん (2024-01-26 12 44 51) 小説版の内容とか記述しちゃまずい? -- 名無しさん (2024-01-27 23 36 01) ↑問題ないと思います。元が小説なので。 -- 名無しさん (2024-01-28 00 51 36) 誰かが悪くてそいつを制裁してざまぁ、はなろうだとめっちゃウケるけど商業化した途端にぶっ叩かれるから、改変されやすいよね -- 名無しさん (2024-01-28 00 56 28) キャラ全員=じゃなくて・なのでは? -- 名無しさん (2024-02-08 00 55 31) ユミエラに悪気はないしこの世界はこの世界でみんな生きてるって弁えてはいるんだろうけど、天然でゲーム脳的に効率を追求しちゃうから攻略対象三人とアリシアちゃんから悪い方に解釈されちゃってるのだな…… -- 名無しさん (2024-02-08 08 24 59) この人原作のヒカユウプレイした時も稼ぎ場でMAXまでレベリングしてから無双する塩プレイしてたんだろうか -- 名無しさん (2024-02-19 00 17 31) 名前 コメント